今天,我们该根据之前所学,来谈谈具体怎样设计 Web API 接口了。我们围绕的核心,是“权衡”(trade-off)这两个字,事实上,它不只是 Web API 接口设计的核心,还是软件绝大多数设计问题的核心。
我们说“没有银弹”,是因为没有一种技术可以百搭,没有一种解决方案是完美的,但一个优秀的全栈工程师,是可以从琳琅满目的同类技术中,因地制宜地选择出最适合的那一个。
概念
在一切开始之前,我们先来明确概念。什么是 Web API?
你应该很熟悉 API,即 Application Programming Interface,应用程序的接口。它指的就是一组约定,不同系统之间的沟通必须遵循的协议。使用者知道了 API,就知道该怎样和它沟通,使用它的功能,而不关心它是怎么实现的。
Web API 指的依然是应用程序接口,只不过它现在暴露在了 Web 的环境里。并且,我们通常意义上讲 Web API 的时候,无论是在 B/S(浏览器 / 服务器)模型还是 C/S(客户端 / 服务器)模型下,往往都心照不宣地默认它在服务端,并被动地接受请求消息,返回响应。
通常一个 Web API 需要包括哪些内容呢?
回答这个问题前,让我们先闭上眼想一想,如果没有“Web”这个修饰词,普通的 API 要包括哪些内容呢?嗯,功能、性能、入参、返回值……它们都对,看起来几乎是所有普通 API 的特性,在 Web API 中也全都存在。而且,因为 Web 的特性,它还具备我们谈论普通 API 时不太涉及的内容:
比如承载协议。这里可以有多个协议,因为协议是分层的。HTTP 协议和 TCP 协议就是并存的。
再比如请求和响应格式。Web API 将普通 API 的方法调用变成了网络通信,因此参数的传入变成了请求传入,结果返回变成了响应传出。
正是有了 Web API,网络中的不同应用才能互相协作,分布式系统才能正常工作,互联网才能如此蓬勃发展。而我们,不能只停留在“知道”的层面,还要去深入了解它们。
Web API 的设计步骤
关于 Web API 的设计步骤,不同人有不同的理解,争论不少,涉及到的内容也非常广泛。这里我综合了自己的经验和观点进行介绍,希望你能有所启发。
第一步:明确核心问题,确定问题域
和普通的 API 设计、程序的库设计一样,Web API 并不是东打一枪,西打一炮的。想想写代码的时候,我们还要让同类型的方法,以某种方式组织在类和对象中,实现功能上的内聚呢,一个类还要遵循单一职责的原则呢。
因此,一组 Web API,就是要专注于一类问题,核心问题必须是最重要的一个。
在上一讲中举了个图书管理系统的例子,那么可以想象,图书的增删改查 API 就可以放到一起,而如果有一个新的 API 用于查询图书馆内部员工的信息,那么它显然应该单独归纳到另外的类别中,甚至是另外的系统中。
第二步:结合实际需求和限制,选择承载技术
这里有两件事情需要你考虑,一个是需求,一个是限制。我们虽然经常这样分开说,但严格来说,限制也是需求的一种。比方说,如果对网络传输的效率要求很高,时延要求很短,这就是需求,而且是非功能性的需求。
大多数功能性的需求大家都能意识到,但是一些非功能性的需求,或者一些“限制”就容易被忽略了。比如说,向前的兼容性,不同版本同时运行,鉴权和访问控制,库依赖限制,易测试性和可维护性,平滑发布(如新老接口并行),等等。
再来说说承载技术。承载技术指的是实现接口,以及它的请求响应传输所需要使用到的技术集合,比如 HTTP + JSON。我们前面提到的要求网络传输效率高、时延短,Protobuf 就是一个值得考察的技术;但有时候,我们更需要消息直观、易读,那么显然 Protobuf 就不是一个适合的技术。这里我们通过分析技术优劣来做选择,这就是权衡。
虽说 Web API 主要的工作在服务端,但在技术分析时还需要考虑客户端。特别是一些技术要求自动生成客户端,而有些技术则允许通过一定方式“定制”客户端(例如使用 DSL,Domain Specific Language,领域特定语言)。
第三步:确定接口风格
技术的选择将很大程度地影响接口的风格。
还记得在上一讲介绍的 SOAP 和 REST 的例子吗?那就是接口风格比较的一个典型示例。请不要小看这两个字,“风格”包含的内容很多,大到怎样划分功能,小到接口的命名,都包括在内。在实际设计中,我们很少正面地去谈论具体的风格,但我们都有意无意地将其考虑在内。这里我举几个比较重要的例子,通过它,你会了解到权衡其实无处不在。
角度一:易用性和通用性的平衡,或者说是设计“人本接口”还是“最简接口”。
比如一个图书管理的接口,一种设计是让其返回“流行书籍”,实际的规则是根据出版日期、借阅人数、引进数量等等做了复杂的查询而得出;而另一种设计则是让用户来自行决定和传入这几个参数,服务端不理解业务含义,接口本身保持通用。
前者偏向“易用”,更接近人的思维;后者偏向“通用”,提供了最简化的接口。虽说多数情况下我们还是会见到后者多一些,但二者却不能说谁对谁错,它们实际代表了不同的风格,各有优劣。
角度二:接口粒度的划分。
比如用户还书的过程包括:还书排队登记、检查书本状况、图书入库,这一系列过程是设计成一个大的接口一并完成,还是设计成三个单独的接口分别调用完成?
其实,这二者各有优劣。设计成大接口往往可以增加易用性,便于内部优化提高性能(而且只需调用一次);设计成小接口可以增加可重用性,便于功能的组合。
你可能会想,两种方式都保留,让用户去选择不行吗?
行,但那样给双方带来好处的同时,也带来了更多的问题,除了风格的不一致,接口也不再是正交的,而是有一定重叠性的,并且更多的接口意味着更多的开发和维护工作。这些接口要像是一个人设计出来的,而不是简单的组合添加,风格统一也是一致性的一种表现。因此,多数情况下我们不那么做。你看,这又是权衡。
但是,我说的是“多数情况下”我们不那么做。在一些极端情况下,我们是会牺牲掉一致性,保留冗余的。
举一个 JDK 的例子。JDK 的 HashTable 有一个 containsValue 方法,还有一个 contains 方法,二者功能上完全一样,之所以搞这样两个完全一样的方法,正是由于历史原因造成的。JDK 1.2 才正式引入 Java Collections Framework,抽象了 Map 接口,也才有了 containsValue 方法,而之前的方法因为需要保持向下兼容而无法删除,也是无可奈何。同样,这也是权衡。
第四步:定义具体接口形式
在上面这三步通用和共性的步骤完成之后,我们就可以正式跳进具体的接口定义中,去确定 URL、参数、返回和异常等通用而具体的形式了。还记得上一讲中对 REST 请求发送要点的分解吗?在它的基础上,我们将继续以 REST 风格为例,进行更深刻的讨论。
1. 条件查询
我们在上一讲的例子中使用 HTTP GET 请求从图书馆获取书本信息,从而完成增删改查中的“查”操作:
/books/123
/books/123/price
分别查询了 ID 为 123 的图书的全部属性,和该图书的价格信息。
但是,实际的查所包含的内容可远比这个例子多,比如不是通过 ID 查询,而是通过条件查询:
/books?author=Smith&page=2&pageSize=10&sortBy=name&order=desc
你看条件查询书籍,查询条件通过参数传入,指定了作者,要求显示第二页,每页大小为 10 条记录,按照书名降序排列。
除了使用 Query String(问号后的参数)来传递查询条件,多级路径也是一种常见的设计,这种设计让条件的层级关系更清晰。比如:
/category/456/books?author=Smith
它表示查询图书分类为“艺术”(编号为 456)的图书,并且作者是 Smith。看到这里,你可能会产生这样两个疑问。
疑问一:使用 ID 多不直观啊,我们能使用具体名称吗?
当然可以!可以使用具备业务意义的字段来代替没有可读性的 ID,但是这个字段不可重复,也不宜过长,比如例子中的 category 就可以使用名称,而图书,则可以使用国际标准书号 ISBN。于是 URI 就变成了:
/category/Arts/books?author=Smith
疑问二:category 可以通过 Query String 传入吗?比如下面这样:
/books?author=Smith&category=Arts
当然可以!“category”可以放置在路径中,也可以放置在查询参数串中。这是 REST 设计中的一个关于设计上合理冗余的典型例子,可以通过不同的方式来完成相同的查询。如果你学过 Perl,你可能听过“There’s more than one way to do it”这样的俗语,这是一样的道理,也是 REST 风格的一部分。
当然,从这也可以看出上一讲我们提到过的,REST 在统一性、一致性方面的约束力较弱。
2. 消息正文封装
有时候我们还需要传递消息正文,比如当我们使用 POST 请求创建对象,和使用 PUT 请求修改对象的时候,我们可以选择使用一种技术来封装它,例如 JSON 和 XML。通常来说,既然我们选择了 REST 风格,我们在相关技术的选择上也可以继续保持简约的一致性,因此 JSON 是更为常见的那一个。
{
"name": "...",
"category": "Arts",
"authorId": 999,
"price": {
"currency": "***Y",
"value": 12.99
},
"ISBN": "...",
"quantity": 100,
...
}
上面的消息体内容就反映了一本书的属性,但是,在设置属性的时候,往往牵涉到对象关联,上面这个小小的例子就包含了其中三种典型的方式:
传递唯一业务字段:例如上面的 category 取值是具备实际业务意义的“Arts”;
传递唯一 id:例如上面的 authorId,请注意,这里不能传递实际作者名,因为作者可能会重名;
传递关联对象:例如上面的 price,这个对象通常可以是一个不完整的对象,这里指定了货币为人民币 ***Y,也指定了价格数值为 12.99。
3. 响应和异常设计
HTTP 协议中规定了返回的状态码,我想你可能知道一些常见的返回码,大致上,它们分为这样五类:
1xx:表示请求已经被接受,但还需要继续处理。这时你可能还记得在 [第 03 讲] 中,我们将普通的 HTTP 请求升级成为 WebSocket 的过程,101 就是确认连接升级的状态码。
2xx:表示请求已经被接受和成功处理。最常见的就是 204,表示请求成功处理,且返回中没有正文内容。
3xx:表示重定向,请客户端使用重定向后的新地址继续请求。其中,301 是永久重定向,而 302 是临时重定向,新地址一般在响应头“Location”字段中指定。
4xx:表示客户端错误。服务端已经接到了请求,但是处理失败了,并且这个锅服务端不背。这可能是我们最熟悉的返回码了,比如最常见的 404,表示页面不存在。常见的还有 400,表示请求格式错误,以及 401,鉴权和认证失败。
5xx:表示服务端错误。这回这个处理失败的锅在服务端这边。最常见的是 500,通用的和未分类的服务端内部错误,还有 503,服务端暂时不可用。
错误处理是 Web API 设计中很重要的一部分,我们需要告知用户是哪个请求出错了,什么时间出错了,以及为什么出错。比如:
{
"errorCode": 543,
"timeStamp": 12345678,
"message": "The requested book is not found.",
"detailedInfomation": "...",
"reference": "https://...",
"requestId": "..."
}
在这个例子中,你可以看到上面提到的要素都具备了,注意这里的 errorCode 不是响应中的 HTTP 状态码,而是一个具备业务意义的内部定义的错误码。在有些设计里面,也会把 HTTP 状态码放到这个正文中,以方便客户端处理,这种冗余的设计当然也是可以的。
总结思考
还记得我们是通过怎样的步骤来设计 Web API 的吗?其实可以总结为八个字:问题、技术、风格和定义,由问题到实现,由概要到细节。
问题域往往比较好确定,技术选型在需求和限制分析清楚的情况下也不难做出选择,但是接口风格往往就考验 API 的设计功底了。在这部分中,易用性和通用性的平衡,接口粒度的控制,是非常重要的两个方面,这是需要通过不断地“权衡”来确定的。至于在接口定义的步骤中,细节很多,更多的内容需要我们在实践中多参考一些优秀的接口实现案例,逐渐积累经验。
这一讲通篇都不断地提到了“权衡”,现在来提一个关于权衡的小问题:
在介绍 REST 的参数传递的时候,我们讲了 category 参数传递的两种方式,一种是通过路径传递,一种是通过 Query String 的参数传递。你觉得哪些参数适合使用第一种,哪些参数更适合使用第二种?
如果你还有余力,那再提一个接口设计方面的问题:
我们提到了 REST 风格下,我们使用 HTTP 的不同方法来应对增删改查这样不同的行为。但是,互联网的业务是很复杂的,有时候操作并非简单的增删改查,这种情况会考验我们的 REST 设计功底。比如说,我们要给银行转账,即钱从一个人的账下转移到另一个人的账下,这样的复杂行为不属于增删改查中的任何一项,我们是否能使用 REST 风格来设计这样的转账接口呢?
到今天为止,第一章,也就是“网络协议和 Web 接口“的内容我们就讲完了。网络协议部分,我们以 HTTP 为核心,介绍了它的特性和发展进程,展示了 TLS 连接建立和证书验证的原理,深入了 ***et 和 WebSocket 等服务端消息推送技术,并通过抓包分析等实践,进一步加深了理解。Web 接口部分,我们结合图书馆的实例,学习和比较了 SOAP 和 REST 的实现和风格,并一步一步梳理了 Web 接口设计的过程。
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【基础】HTTP 状态码 和 HTTP 头字段,我们在工作中会反复和各式各样的状态码和请求、响应中的头部字段打交道,因此通读并熟知一些常见的状态码是很有必要的。关于 HTTP 状态码,有人把一些常见的状态码形象地对应到猫的照片,或许能帮助你记忆,当然,如果你喜欢狗,那你可以看看这个。
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Richardson Maturity Model,这篇会有一些深度,大名鼎鼎的马丁·福勒(Martin Fowler)的文章,讲 REST 的一种成熟度模型,里面划分了从 0 级到 3 级这样 4 种成熟度级别,这种分级方式被一些人奉为圭臬。